第二百三十章 文娱的力量(第一更)(3 / 5)

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  而且销路广,从刚开始的售卖,基本上就是畅销的很,一路无阻那种状态。
  这也是得益于,华游经营的游戏市场环境足够透明。
  值得游戏玩家们推敲。
  但很快,人们就发现。
  随着盗版产品进入市场,游戏厂商与代理商之间的联系,开始有了巨大的变化。
  盗版是个很神奇的东西。
  其实眼下国内市场的盗版环境,还仅仅和游戏发展一样,处于一个最普遍,最稚嫩的大环境。
  但总是有些人,罔顾自身国家游戏的发展。
  仅图一时的痛快和利益,一点都没有行业自身发展的责任感。
  但为什么盗版游戏能够这么风靡呢?
  人性的劣根性,会慢慢得到培养啊。
  后世周正时常听到的一句话就是:这游戏太垃圾了吧,花了钱我觉得不值啊。
  可是,正是因为在长达二十年的时间里,国人们习惯了白嫖。
  这才是国内游戏发展,之所以不如人家国外最深层次的原因。
  因此,周正在所图谋划的。
  华游迈步向前发展,朝国内游戏行业发展的标杆迈进的同时。
  他第2个阶段的设想。
  把古都打造成,国际著名的游戏发展创新和具有极大的创造性、专业性,联动性的大型游戏发展中心的设想,其实只是整个计划的第二步。
  除此之外,他还有一个终极目标。
  或许这样的目标太过庞大,会让人觉得他是在开玩笑。
  但或许见惯了国内游戏发展的颓势,在文化软实力输出阶段,没有畅想过的文娱。
  才更是让人觉得寒心的部分吧。
  第三步:重整国内游戏发展局面,建立属于行业发展的规则。
  尽最大力度,抑制盗版的滋生。
  同时,必须有意识的抬高正版的价值,至少应该在游戏玩家的群体里。
  有意识的将正版玩家的资格抬高,让他们知道自己完整版是一件很光荣的事情。
  紧接着随着行业的极度发展,他们会渐渐的觉得玩盗版是一件很让人羞耻的事情。
  而正版就成了喝水吃饭一样,十分稀松平常的问题。
  这种循序渐进的模式,周正在后世视频app的行业发展过程中,通过他们的会员充值业务,以及各种延伸方面的增值点。
  也能够窥探出一二。 ↑返回顶部↑

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