我的回血有亿点快 第649节(2 / 2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  要想设计出合适的战斗傀儡,第一步便是测量炼金师的能效和栅栏。
  嗯~这是很机密的事情,因为会涉及到一个人的精神海洋状况。
  海伦伯格不强制要求每一个组员,都原原本本地交代自己有多少乖巧元素。
  他注重保护组员的隐私,只要组员们告诉他,打算给战斗傀儡的精神海洋布置多少乖巧元素即可。
  例如,马尔斯打算给自己的战斗傀儡布置60只乖巧元素,其中有40只火系小元素,15只土系小元素和5只风系小元素。
  马尔斯用学府提供的精力计算模板,计算出了自己的精力值上限为100点。
  经过他的多番试验,他可以在浅层冥想状态下保持约5个小时,反向推导出他的精力消耗速度为20点/小时。
  单位时间内精力消耗量越大,则可以调动所有元素的次数就越多。
  20点/小时的精力消耗速度,意味着在1小时内,马尔斯可以用所有乖巧元素全力输出能量20次。
  每次输出能量的持续时间,与施法者所释放的法术有关,有的法术可以保持数秒,有的只能存在不到1秒。
  在操控战斗傀儡时也是这样,有的动作持续时间长,有的短。
  所以在计算能效的时候,直接抛去时间因素,单纯地把精力消耗速度与元素威能相乘来得到答案。
  经过计算后得出结论,马尔斯的战斗傀儡的能效是800点火系能量/小时,300点土系能量/小时,以及100点风系能量/小时。
  能量栅栏=能效*浅层冥想时长。
  马尔斯的能量栅栏,分别是4000点火系能量,1500点土系能量,500点风系能量。
  在马尔斯设计战斗傀儡的时候,海伦伯格和丹妮尔就得多设计火系能量回路,并把大部分炼金器官的耗能类型设定为火系,即消耗火系能量来驱动这些炼金器官。
  在计算出能效和能量栅栏之后,还有许多可以进一步拓展的地方。
  比如说,在进入战斗后,傀儡的行动节奏和施法频率会达到非战斗状态的数倍。
  它体内的能量回路会因为传输的能量骤然变多,而进入满负荷状态。 ↑返回顶部↑

章节目录