第142章 使命感(4 / 13)

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  是的,在这个完全脱离后世轨迹的局面之中,齐磊终于把重生的优势再次利用了起来。
  那就是,没人比齐磊更知道,什么游戏最赚钱!
  ……
  ————————
  不到最后一刻,谁也不知道谁是最后的赢家。
  每个人都在觊觎三石公司的技术,想瓜分这块肥肉。
  而到最后他们都如愿了,齐磊把技术拿了出来。只不过,谁也没想到会,是以这样的形式拿出来。
  资源共享、技术共享的全方位平台,这不简单的是后世的Steam,而一个集成了研发资源共享的综合平台。
  那么问题来了,齐磊到底为什么要做这么一个平台呢?
  要主有两点原因:
  第一,之前说过,三石公司现在没有能力搞游戏的研发,摊子铺的太大不是什么好事。
  代理传奇是迫不得已,可是游戏行业未来的发展如何,没有人比齐磊更清楚。
  而三石公司一旦闯进了游戏产业,不自己做几款游戏,既对不起时代的商机,也对不起齐磊对于后二十年国人对于游戏品味的认知。
  那怎么办呢?
  只能是草船借箭喽!
  借别人的手,来降低自己的研发难度。
  做游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作水平都不如宝岛。
  从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。
  三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。
  要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。
  一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。
  游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。
  各种建模软件、教程铺天盖地。
  要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。
  可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。
  大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
  甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
  更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。
  网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。
  西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。 ↑返回顶部↑

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