第九百四十三章 自由度还是故事性?(3 / 4)

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  但是就森夏所知,类似巫师、上古卷轴和辐射这类高自由度的游戏,实际上受欢迎程度却是很高的。
  就这些故事之中,森夏认为故事做的最好的,应该算是《巫师》系列。
  虽然森夏更喜欢上古卷轴的世界,但是不得不承认,巫师做出来的故事更加的深邃,而且更加的治愈。
  森夏才不承认后面一点是关键呢。
  森夏认为,高自由度的话,故事能够做到《巫师3》的程度,这就已经是极好的了。
  权衡利弊什么的,果然是超级麻烦的事情。
  “但是果然应该更具有冲击性比较好。”森夏果然觉得,给大家一些冲击性的印象会更好。
  但具体究竟应该怎么做呢?
  森夏脑中的想法很多,单独一个想法拿出来也没有问题,但是想要将脑洞完全呈现出来,那就是一件比较麻烦的事情了。
  “……”森夏在思索着。
  “不如和罪恶王冠一样,制作一个轮回模式,让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。
  森夏思索了一下。
  然后他摇了摇头。
  虽然这种方式果断可以兼顾两方面,但是在森夏看来,这种模式现在来看,还是有些微妙的。
  特别是以前的故事是2D,这次采用的是3D,感觉上是不一样的。
  森夏深呼吸了一口气,他再次回顾了一下自己的想法,他想要对标的是上古卷轴3晨风。
  所以,取舍是必须的。
  “嗯……那就这样好了,本篇注重剧情,然后外传注重自由度。”
  森夏做了一个决定。
  “哦?这样不错。”老虚点了点头。
  的确,森夏这边要是真的能够突然爆发,真的将所有的创意都做进去了,而且还做得超级好,那这样的话……本篇该咋办?
  本篇的尊严呢?本篇的地位呢?
  所以在这种时候,有些情况还是必须要注意一下的。
  “但是,自由度太高的话,怎么让故事治愈呢?”问问题的是奈须。
  “正因为自由度高,所以才能够治愈啊。想想看,你做一次任务,然后选择了一个自认为比较好的选项,结果等你回来之后,却发现事情朝着更糟糕的方向发展了,你会怎么想?”森夏提出了一个案例。
  “诶?这样不错啊。”奈须觉得很有趣。
  “原来如此,自认为是正义,但是结果却造成了更糟糕的结果?嗯嗯,这样超有趣啊!”
  觉得这个剧情超有趣、超治愈的是老虚。
  听到森夏这段话之后,老虚甚至开始脑洞了:“嗯,我觉得魔法少女题材特别适合这类啊,魔法少女们以为自己在拯救世界,但实际上,她们才是将世界打入深渊的罪魁祸首,然后当她们知道真相之后,就在绝望之中崩坏,这个场景……超有趣啊!”
  老虚觉得这样的场景超级带感! ↑返回顶部↑

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