第268章 0271.让暴雪同心协力(2 / 3)
一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆steam平台,steam这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架steam的产品看出,免费的试玩demo和高清视频也都开始上架steam。
直到前世的2007年,v社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让steam的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于g胖终于意识到steam上游戏用户群体是一种非常重要的资源。
就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在steam上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。
同时在前世的2008年中,steam还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,steam的用户总量已经达到了两千万。
而前世2008这年里,对于v社旗下steam最重要的功能--steam云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的操作。steam云支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。
从那个时候,steam越来越往真正的互联网发行平台发展而去。既然steam是一款基于互联网发展起来的游戏生态平台软件,宁子默在前世怎能不对它进行细致的研究?
wegame的发展轨迹从一开始就瞄准了前世steam的发展轨迹,但在wegame在自己这个重生者的手中,势必会比前世v社旗下的steam拥有更高几级的起点。
将wegame第一个版本详细地介绍了一遍后,宁子默顿了顿,见会议室里静到没有其他的杂音,他便满意地继续说:
“市场从来都不是靠着垄断来做大的,一定是在发展到一个层级后,有千千万万活跃的后来者涌现后,就会让整个市场变得充满活力,充满了各种被延展的可能性。
当wegame上拥有类似玻璃渣、r星、育碧、ea这些pc游戏厂商的游戏时,wegame甚至会向snk、任天堂、索尼这样的主机游戏发出合作邀请。那时候,一个新的游戏时代会被开启。
而wegame这个集合了所有3a大作,甚至各种类型的游戏跳蚤市场,将因此将全球各地的各类游戏玩家聚集在一起,让更多独立游戏或者小型游戏工作室有了展示的机会。
你们试想想,如果你们在创立{硅与神经键}之初有wegame这么一个免费发行平台,你们的发展之路还会走的那么崎岖吗?而如果当年的市场容不下{硅与神经键},何来现在闻名天下的玻璃渣呢?
所以,wegame就是这么一个专注于游戏宣发的专业平台,更是一个去营造更大更广阔游戏市场的游戏发行平台。我相信通过wegame的茁壮成长,总有一天会向人们展示一个健康、积极向上的游戏产业,会让游戏从业人员有更好的工作环境,从而专注于提供更优质的游戏来面向大众。
当这一些聚拢在一起的时候,我刚刚讲给你们的那些游戏的本质,才会被wegame真正推到人们面前。人们除了会发现有些这个产业的价值外,更能逐渐去研究游戏的本质到底能给人类带来什么。
所以,这就是wegame,这就是wegame背后的故事,这也是我为什么要做wegame的真正原因。
无论如何,我都会坚持下去,因为我知道前方有一个梦想就在那里。虽然离到达梦想的那一天还很远,但我相信通过我的努力,一定能让世人早些时候来到这一天!”
没有掌声,
没有呐喊。
玻璃渣的会议室里只有一片寂静,每一个与会的玻璃渣成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,wegame是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦·艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔·莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道:
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
???
宁子默看向艾伦·艾德,他好奇这个玻璃渣的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦·艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道:
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个‘暴发户’是抵触的。”
艾伦·艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们玻璃渣整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆wegame平台的游戏。
并且,我们会将派出玻璃渣技术小组,对玻璃渣战网移植到wegame上进行技术支持。争取让《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》《魔兽世界》等游戏在wegame平台上尽快对接进去。”
??? ↑返回顶部↑
直到前世的2007年,v社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让steam的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于g胖终于意识到steam上游戏用户群体是一种非常重要的资源。
就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在steam上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。
同时在前世的2008年中,steam还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,steam的用户总量已经达到了两千万。
而前世2008这年里,对于v社旗下steam最重要的功能--steam云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的操作。steam云支持自动同步游戏云存档,并可以同步云存储玩家的按键配置信息以及参数设置信息。
从那个时候,steam越来越往真正的互联网发行平台发展而去。既然steam是一款基于互联网发展起来的游戏生态平台软件,宁子默在前世怎能不对它进行细致的研究?
wegame的发展轨迹从一开始就瞄准了前世steam的发展轨迹,但在wegame在自己这个重生者的手中,势必会比前世v社旗下的steam拥有更高几级的起点。
将wegame第一个版本详细地介绍了一遍后,宁子默顿了顿,见会议室里静到没有其他的杂音,他便满意地继续说:
“市场从来都不是靠着垄断来做大的,一定是在发展到一个层级后,有千千万万活跃的后来者涌现后,就会让整个市场变得充满活力,充满了各种被延展的可能性。
当wegame上拥有类似玻璃渣、r星、育碧、ea这些pc游戏厂商的游戏时,wegame甚至会向snk、任天堂、索尼这样的主机游戏发出合作邀请。那时候,一个新的游戏时代会被开启。
而wegame这个集合了所有3a大作,甚至各种类型的游戏跳蚤市场,将因此将全球各地的各类游戏玩家聚集在一起,让更多独立游戏或者小型游戏工作室有了展示的机会。
你们试想想,如果你们在创立{硅与神经键}之初有wegame这么一个免费发行平台,你们的发展之路还会走的那么崎岖吗?而如果当年的市场容不下{硅与神经键},何来现在闻名天下的玻璃渣呢?
所以,wegame就是这么一个专注于游戏宣发的专业平台,更是一个去营造更大更广阔游戏市场的游戏发行平台。我相信通过wegame的茁壮成长,总有一天会向人们展示一个健康、积极向上的游戏产业,会让游戏从业人员有更好的工作环境,从而专注于提供更优质的游戏来面向大众。
当这一些聚拢在一起的时候,我刚刚讲给你们的那些游戏的本质,才会被wegame真正推到人们面前。人们除了会发现有些这个产业的价值外,更能逐渐去研究游戏的本质到底能给人类带来什么。
所以,这就是wegame,这就是wegame背后的故事,这也是我为什么要做wegame的真正原因。
无论如何,我都会坚持下去,因为我知道前方有一个梦想就在那里。虽然离到达梦想的那一天还很远,但我相信通过我的努力,一定能让世人早些时候来到这一天!”
没有掌声,
没有呐喊。
玻璃渣的会议室里只有一片寂静,每一个与会的玻璃渣成员们眼中都露出思索地神色。就像刚刚宁子默与他们讲出的游戏背后的本质一样,wegame是一个更具象化却更值得他们去思考的东西。
将这些发人深思的思想和思路汇集在一起时,艾伦·艾德觉得脑子里有很多东西碰撞在一起,然后幻化成脑海里一片新的世界,一片他以前从未去想象过的世界。
他看了一眼身旁的迈克尔·莫莱姆,见他也冲自己微微点了点头,于是收拾情绪开口道:
“伙计们,我想我现在就可以表个态。”
???
宁子默看向艾伦·艾德,他好奇这个玻璃渣的创始人想要说什么,而他人也都好奇地看了过去。
艾伦·艾德没有看拍档们的眼睛,而是转头看向宁子默歉然道:
“宁,我想先对你说句抱歉。因为,我在你刚来的那天,其实对于你这个‘暴发户’是抵触的。”
艾伦·艾德一脸真挚地点了点头,宁子默看着他的眼睛,毫不在意地摇了摇头,“艾伦,毕竟是初见。又是经历了这么大的变动,你对我的第一感官并不好,这也是情理当中的事情。”
见宁子默一脸轻松地放过了他,艾伦笑了笑继续说到,“宁,我想我可以代我们玻璃渣整支团队回答你,我们旗下所有游戏将是第一个登陆wegame平台的游戏。
并且,我们会将派出玻璃渣技术小组,对玻璃渣战网移植到wegame上进行技术支持。争取让《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》《魔兽世界》等游戏在wegame平台上尽快对接进去。”
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