第4章 二刀流!(2 / 3)

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  林羽打开面板,手指虚空点了一下人物属性:
  剑歌
  持剑人物属性:
  力量:3(影响物理攻击力)
  灵气:1(影响灵力攻击以及气上限)
  体力:3(影响血上限以及物理防御)
  定力:2(影响气上限以及灵力防御)
  敏捷:4(影响闪避、命中、攻击速度、移动速度)
  暴击几率:0%
  暴击伤害:150%(影响暴击的伤害数值以及要害攻击的伤害数值。)
  攻击速度:0.68(每秒钟攻击次数0.68次)
  移动速度:350
  攻击范围:125码
  剑歌
  持弓人物属性:
  力量:2
  灵气:3
  体力:2
  定力:3
  敏捷:4
  暴击几率:0%
  暴击伤害:130%
  攻击速度:0.79
  移动速度:325
  攻击范围:500码~1000码(灵箭杀伤力随着距离递减)
  由于是远程武器,在暴击伤害上,所有远程武器比近战武器低了20%,游戏角色建立之初,没有装备加持是没有任何暴击几率的,想要产生暴击伤害,只有进行要害攻击。
  ....
  弓是每个玩家必练的一件武器,无论是拉怪或者PK时远距离切换武器使用,弓都是非常实用的。
  内测时,林羽在练剑的等级时,就是用弓拉怪,然后用剑把怪解决,让两种武器把经验值平分,这反而比用剑一个一个跑来跑去杀怪来的效率。
  一把弓,一把其它武器,基本上是初期所有人的标配,当然也只有内测玩家才知道这些。 ↑返回顶部↑

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