第九十三章 机锋之眼(3 / 4)

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  机锋之眼处在房间的中心位置,是一个漂浮在空中的可爱的红色晶体,散发着美丽而危险的光芒。
  房间的四个角落里面分别有4个魔法阵。
  他们一踏入房间,身上就多了一个debuff。
  机锋之眼的伪装:你的一切动作都要受到机锋之眼的监视。机锋之眼会对其进行二次判定,如果判定成功,伪装领域将会更改原判定。
  这个就是伪装领域的威力,在这个领域内,领域的主人可以伪装,假装你的动作判定不生效,然后重新判定。比如说天空打了一发暗影突刺,但是机锋之眼可以假装这发暗影突刺没有成功,然后让其重新再判定一次,如果判出现,那么天空的这发暗影突刺就会被强制取消;如果判定失败,那么就继续。
  杨海大概总结了一下,机锋之眼判定生效的可能大概在20%左右。
  机锋之眼还有一个主动技能:
  机锋收割:当一个敌方目标生命值低于10%的时候,机锋收割立即发动,使该目标死亡。
  也就是说,在这个副本里面,机锋之眼会把全团的生命值压缩10%
  杨海原本损失210点生命才会死亡,但是现在只要损失189点生命,剩下那21点将由机锋之眼代劳。
  机锋之眼的血很厚,很厚,足有8万。或许8万看起来简单,并不比无面者多太多,但是在机锋之眼的伪装之下,每一次攻击都有可能被更改判定,相当于他们损失了20%的治疗量和dps。
  总的来说,机锋之眼是一个打极限的boss。
  机锋之眼本身是不会攻击的,玩家开始攻击机锋之眼之后,p1开始。
  p1的时候,机锋之眼房间四个角落里面的魔法阵将会开始传送出小怪来。
  分别是两种怪物,每次传送出现两个半蛇人牧师和两个半蛇人猎手。
  猎手有多重射击技能,给团补造成压力。
  猎手的拉法比较诡异,因为猎手会攻击他能攻击到的最远的目标,而且是没有仇恨的,所以说其他人要靠近蛇人猎手,而apm30要远离猎手,这样才能拉得住怪物。但是又不能战得太远,因为蛇人猎手有被动技能,距离越远伤害越高。
  另外,猎手还会给攻击的目标上暗影剧毒,使那个目标受到的伤害增加30%,秒t神技。必须及时驱散,尤其要注意驱散法术是不是被机锋之眼给改了判定,如果驱散法术被机锋之眼挡住,要立刻进行第二次驱散。
  相比于猎手来说,牧师可能要更加恶心一些。
  半蛇人牧师有精神鞭笞,持续伤害一个目标,并让它减速。
  半蛇人牧师会给t上一个诅咒,叫做生命诅咒。被诅咒了之后,所有对该目标的治疗都会转化成为对该目标的伤害。也就是说,治疗给t加血将变成给t造成伤害。他们灭这个技能不知道灭了多少次,生命诅咒释放起来无声无息,根本就没有征兆,有的时候也不能怪治疗不注意。
  t的血线危急,这个时候谁还有心思去看t的身上有没有这个状态?至少二团的治疗都不是职业水准,他们没有这种分心几用的本事。
  最恶心的东西莫过于黑暗治疗。
  牧师会给自己套一个谎言之盾,吸收很高的伤害,然后开始对机锋之眼施放黑暗治疗。黑暗治疗一次就可以给机锋之眼恢复至少15%的血量,也就是说,只要让蛇人牧师用出一次黑暗治疗,他们就可以哪儿凉快哪儿呆着去了。
  但是身上保持着谎言之盾,牧师的施法又不能被打断。
  所以说,一旦半蛇人牧师开始释放谎言之盾,所有dps必须立刻转移火力,把谎言之盾打掉,然后打断黑暗治疗。另外,不管boss打到什么程度,反正四个魔法阵里面的小怪是30秒出一次,要是dps不给力的话,小怪就会越来越多……但是如果把火力全部倾泻到小怪身上,机锋之眼血本来就多,到后来肯定要因为治疗空蓝而崩溃。
  p1就是这样,boss的血量下降到40%的时候进入p2。
  p2的时候,四个法阵传送出来的东西将会有所变化。每隔30秒,一个半蛇人牧师,一个半蛇人猎手,还有两个恳求者将会出现。
  恳求者是友善怪物,是两个被酷刑折磨,只剩下一丝血皮的半蛇人。他们的身上带着恳求光环,会影响到全团。
  恳求光环:恳求者在哀求你的施救,声音悲切苍凉,你的心神不宁,所有的属性都因此下降了。 ↑返回顶部↑

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