第17章(3 / 4)
这皎羯是把蹄子压在shift和6上了吗?省略号一句比一句长。
要不是因为皎羯的智力数据并不低,她都要怀疑皎羯属性全点在疯狂与混乱上,以至于根本没什么脑子,只是个凶残的弱智,战斗意识还不怎么高的那种。
下一秒,像是急于证明自己长了脑子似的,皎羯的思考再度弹出,这次终于有了字。
【皎羯:(思考展开)啊、轮到我了吗?】
单从这六个字来看,可以解读出多种情绪,比如紧张慌乱、无奈认命或者幽默自嘲,但当巫有脑海中浮现出皎羯那张脸时,她就只感觉这几个字充盈着一股兴奋和期待的意味,雀跃到短短的羊尾都能甩出螺旋桨。
无他,成见罢了。
巫有没回应,她支着脑袋,看起来像是在看窗外的景色,实际上是平静地盯着对话框,等待着皎羯接下来的话。
皎羯仍然没有说话,它的思考停留在那句“啊、轮到我了吗”上。
数十秒后,思考再度更新。
【皎羯:(思考展开)……为什么没有?】
巫有将包裹三明治的保鲜膜折叠好,放进备好的垃圾袋里,依旧没有做出任何回应。
她重新看了一遍皎羯的技能面板:它寻找“权威与秩序”,并迷恋于遵从获得的支配与惩罚,也就是说,在她是它的“秩序者”的前提下,她不论对它进行口头训斥还是肢体惩戒,它都不会产生负面情绪,反而还会乐在其中。
俗称:抽它一巴掌都怕它上来舔她手。
不对,根本不用怕,会真舔。
但换个思维,如果它获得的不是“支配与惩罚”呢?
比如温柔和煦、放纵宠溺、予它一定的自由,或者……完全不在意的漠视呢?
在这种情况下,皎羯是否会觉得她其实并不符合它心目中“权威与秩序”的定义,进而降低服从性,选择突破精神桎梏背叛,最后去寻找新的“主人”吗?
归根结底,这并不是真正的服从,而是属于皎羯的“游戏”。
就像人类玩游戏一样,有人喜欢高难度的游戏,并遇到了一个“高难度”的游戏,该人会沉迷于被高难度游戏“折磨”的乐趣中,戏称自己是“某某的狗”或者“某某的兵”,但这并不代表游戏占有这段关系的主导地位。玩家永远拥有离开的权力、拥有着“我不”和“我想”的权力,而游戏本身没办法真正意义上掌控玩家的去留。
在这段关系中,玩家是主体,游戏只是承载或者满足玩家欲望客体。
巫有盯着悬浮在眼前的对话界面,手指在窗沿上轻点了一下,发出一声闷响。
不论代神之手打着什么算盘,未来会露出怎样的本质,起码现在的她和皎羯,就是“主人”与“眷属”的关系。
既然是这样的关系,那么她才是主体,作为客体的皎羯,不应该拥有“我不”和“我想”的权力,只有用“她说我具有做某件事的资格”的……所谓的权力。
这一点,毋庸置疑。
巫有重新切回共生页面,皎羯已弹出了进入共生状态后的第一句话。
——【主人,您为什么不先训斥我呢?】
哦,也知道自己做的事要挨训啊。
挨训还要争个先后?
巫有口罩下的唇角微微上扬,任由它的问题被晾在那,看向它紧接着展开的思维。
【皎羯(思考展开):唔,是优先级的问题吗?……那也该轮到我了吧?为什么没再继续?为什么……为什么?为什么……明明她训斥了那个愚蠢的鸟人,说明这件事就是错的呀,为什么不告诉我呢?嗯,是因为看出来我已经控制住自己了吗?或者……她是已经离开了吗?不,不应该离开的,她还在看着我,一定还在看着我,她不可能就这么离开,我也能感觉到……为什么?是看我的态度?我的行为……还是,在等什么?】 ↑返回顶部↑
要不是因为皎羯的智力数据并不低,她都要怀疑皎羯属性全点在疯狂与混乱上,以至于根本没什么脑子,只是个凶残的弱智,战斗意识还不怎么高的那种。
下一秒,像是急于证明自己长了脑子似的,皎羯的思考再度弹出,这次终于有了字。
【皎羯:(思考展开)啊、轮到我了吗?】
单从这六个字来看,可以解读出多种情绪,比如紧张慌乱、无奈认命或者幽默自嘲,但当巫有脑海中浮现出皎羯那张脸时,她就只感觉这几个字充盈着一股兴奋和期待的意味,雀跃到短短的羊尾都能甩出螺旋桨。
无他,成见罢了。
巫有没回应,她支着脑袋,看起来像是在看窗外的景色,实际上是平静地盯着对话框,等待着皎羯接下来的话。
皎羯仍然没有说话,它的思考停留在那句“啊、轮到我了吗”上。
数十秒后,思考再度更新。
【皎羯:(思考展开)……为什么没有?】
巫有将包裹三明治的保鲜膜折叠好,放进备好的垃圾袋里,依旧没有做出任何回应。
她重新看了一遍皎羯的技能面板:它寻找“权威与秩序”,并迷恋于遵从获得的支配与惩罚,也就是说,在她是它的“秩序者”的前提下,她不论对它进行口头训斥还是肢体惩戒,它都不会产生负面情绪,反而还会乐在其中。
俗称:抽它一巴掌都怕它上来舔她手。
不对,根本不用怕,会真舔。
但换个思维,如果它获得的不是“支配与惩罚”呢?
比如温柔和煦、放纵宠溺、予它一定的自由,或者……完全不在意的漠视呢?
在这种情况下,皎羯是否会觉得她其实并不符合它心目中“权威与秩序”的定义,进而降低服从性,选择突破精神桎梏背叛,最后去寻找新的“主人”吗?
归根结底,这并不是真正的服从,而是属于皎羯的“游戏”。
就像人类玩游戏一样,有人喜欢高难度的游戏,并遇到了一个“高难度”的游戏,该人会沉迷于被高难度游戏“折磨”的乐趣中,戏称自己是“某某的狗”或者“某某的兵”,但这并不代表游戏占有这段关系的主导地位。玩家永远拥有离开的权力、拥有着“我不”和“我想”的权力,而游戏本身没办法真正意义上掌控玩家的去留。
在这段关系中,玩家是主体,游戏只是承载或者满足玩家欲望客体。
巫有盯着悬浮在眼前的对话界面,手指在窗沿上轻点了一下,发出一声闷响。
不论代神之手打着什么算盘,未来会露出怎样的本质,起码现在的她和皎羯,就是“主人”与“眷属”的关系。
既然是这样的关系,那么她才是主体,作为客体的皎羯,不应该拥有“我不”和“我想”的权力,只有用“她说我具有做某件事的资格”的……所谓的权力。
这一点,毋庸置疑。
巫有重新切回共生页面,皎羯已弹出了进入共生状态后的第一句话。
——【主人,您为什么不先训斥我呢?】
哦,也知道自己做的事要挨训啊。
挨训还要争个先后?
巫有口罩下的唇角微微上扬,任由它的问题被晾在那,看向它紧接着展开的思维。
【皎羯(思考展开):唔,是优先级的问题吗?……那也该轮到我了吧?为什么没再继续?为什么……为什么?为什么……明明她训斥了那个愚蠢的鸟人,说明这件事就是错的呀,为什么不告诉我呢?嗯,是因为看出来我已经控制住自己了吗?或者……她是已经离开了吗?不,不应该离开的,她还在看着我,一定还在看着我,她不可能就这么离开,我也能感觉到……为什么?是看我的态度?我的行为……还是,在等什么?】 ↑返回顶部↑