第3章 2.与桐人和克莱因的相遇(求推荐票和收藏!)(2 / 4)

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  为了安全,栗原勉完全可以再买个新手圆盾,但他没有那么做。
  毕竟拿了盾就感觉是个前排,只拿剑才像是个输出。
  “多谢惠顾!”
  收到了500柯尔的npc笑得更加开心,还像是真的交易一样,将钱揣进了兜里。
  栗原勉买完剑,二话不说将剑装备。
  新手直剑伴随着蓝光,出现在他的背上。
  栗原勉反手抽出剑,剑划过剑鞘发出“唰”的清脆声音。
  看着手中的剑,栗原勉的满足感爆棚。
  “芜湖!起飞!”
  无视旁人的目光,栗原勉将剑插了好几下,插回剑鞘,然后开始加点。
  sao和栗原勉以前接触的所有mmorpg都不同,游戏设定更偏向于现实。
  这是一个没有魔法、充满着剑与战斗的世界。
  sao的状态栏只有血条、经验和buff状态,并没有多余的东西。
  而玩家的属性分为力量和敏捷,力量提供攻击力和血量的加成,敏捷提供攻击速度和移动速度的加成。
  玩家每升一级,就会获得3点属性点,这些属性点可以任意加在自己的属性。
  栗原勉现在的等级是lv1,能支配的初始属性点是5点。
  他二话不说,将5点全部分配在了敏捷上。
  其实理性来分析,与其把属性点都加在敏捷上,那还不如都加在力量上。
  毕竟系统会辅助玩家做出剑技——会加速玩家的动作。
  但问题是移速和攻速快了之后帅啊!
  不想放风筝的输出不是个好输出,只靠剑技加速,战斗过程中难免出现纰漏。
  俗话说得好,他加速相当于对手减速,那加上系统加速的双重加速,岂不是对手双重减速?
  如果不是更适合攻速的细剑的攻击方式不合栗原勉胃口,那他肯定会选细剑的。
  加完属性,栗原勉打开技能栏,刚刚解锁的“单手直剑”已经自动放在了自己的技能槽里。
  sao与其他网游不同,理论来讲,玩家是可以学习并使用所有的技能的。
  但问题是玩家持有的技能槽是固定的。
  栗原勉现在只有两个技能槽,放上“单手直剑”后还剩下了一个。
  他还在犹豫要放那个的时候,耳边传来的声音,让他转移了注意力。
  一个戴着印有低俗图案头巾的红头发男人,和同行的队友说了句“你们先逛着”,然后拔腿就跑。
  栗原勉一眼就认出了他动漫里的人物:克莱因。 ↑返回顶部↑

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